Gregor
2012

Littérature jeunesse: roman fantastique

Vol. 1: "Un guerrier de Surterre, un fils du soleil, Nous rendra la lumière, ou ne nous rendra rien." Comment cette prophétie pourrait-elle concerner Gregor, adolescent ordinaire, menant une vie ordinaire dans une ville que chacun pense connaître? Mais New York a ses secrets. Et un jour, Gregor bascule dans un nouvel univers, dans une ville sous la ville, un monde derrière le monde, plein de défis et de créatures insolites. Un monde qui attend sa venue depuis des siècles. Car Gregor est un vrai héros. Seulement, il ne le sait pas encore ... [4e de couv.]

Vol. 2: Gregor s'est jure de ne jamais retourner en Souterre, cette ville-sous-la-ville peuplée de créatures étranges. Mais l'impossible est arrivé : Moufle a été enlevée, en plein jour, en plein New. York ... par des cafards géants. Gregor est devenu un héros, un vrai. Pourtant, il aimerait bien mieux être un garçon comme les autres, un garçon ordinaire menant une vie ordinaire dans une ville qui n'aurait absolument aucun secret! Mais voilà, il est un héros. À cause de cela, sa petite soeur, Moufle, a été enlevée. Et encore à cause de cela, la princesse Luxa et son peuple lui demandent d'affronter un monstre légendaire. La Prophétie du Fléau est sans appel : "Meurt le bébé, meurt son coeur, Meurt l'essentiel de sa valeur." À Gregor de déjouer cette malédiction II n'a droit à aucune erreur. [4e de couv.]

Vol. 3: Gregor a retrouvé sa famille. Sa vie de collégien ordinaire. Le rêve, en somme! Tout serait parfait s'il ne pensait pas sans cesse à Luxa, la Reine du royaume de Souterre. Où est-elle? Dans son palais de Regalia, ou prisonnière des rats? Gregor ignore même si elle est encore en vie ... De plus, ses amis de Souterre sont menacés par un nouveau fléau : la peste. Leur seul espoir : le retour du Guerrier, pour qu'il accomplisse la Prophétie du Sang. "Amenez le Guerrier du Jour Si son coeur répond à l'amour". [4e de couv.]

Vol. 4: Le royaume de Regalia est en pleine effervescence. Sa princesse, Luxa, fête les sept ans de son cousin Hazard, le petit orphelin qu'elle aime comme un frère. Quant à Gregor, l'invité d'honneur, il est d'autant plus heureux que sa mère se rétablit doucement. Pourtant, en Souterre, la révolte gronde. Décimés par la peste, les Racleurs crient vengeance et s'en prennent aux Trottemeneuses. Alertés, Luxa et Gregor arrivent trop tard : la souris qui les a appelés à l'aide a été tuée. Luxa n'a plus de choix. Elle déclare la guerre. Voici le temps venu de la terrible Prophétie des Secrets. "Père, mère, frère, soeur, les voilà partis. J'ignore si nous serons réunis." [4e de couv.]

Vol. 5: "La guerre est déclarée, vos alliés sont piégés. Le sang du monstre va couler. Le guerrier sera tué : C'est maintenant ou jamais, brisez le code ou mourez." En Souterre, la guerre fait rage. C'est Solovet, pourtant tombée en disgrâce, qui commande les humains. Pour remporter la victoire, deux éléments lui sont indispensables : l'énigmatique Code de la Griffe, dont seule la soeur de Gregor aurait la clé. Et la présence de Gregor à ses côtés. Car selon la Prophétie du Temps, le Guerrier a une fois encore un rôle à jouer : il doit mourir. [4e de couv.]

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