#2
#3
1996 • 9 Readers • 672 pages
#4
1987 • 76 Readers • 245 pages • 4.3
#5
1986 • 26 Readers • 262 pages • 3.2
#6
1999 • 182 Readers • 321 pages • 9h 55m • 4.4
#7
2016 • 4 Readers • 172 pages • 5
#8
1975 • 131 Readers • 322 pages • 3.8
#9
#1 of 3 in Art of Computer Programming
1973 • 24 Readers • 634 pages • 4.5
#10
2005 • 15 Readers • 325 pages • 4
#11
#12
2007 • 34 Readers • 326 pages • 4.7
#13
2007 • 3 Readers • 362 pages
#14
2014 • 3 Readers • 170 pages
#15
1988 • 236 Readers • 257 pages • 4
#16
2003 • 7 Readers • 218 pages
#17
1971 • 17 Readers • 292 pages • 4
#18
2004 • 2 Readers • 312 pages
#19
1999 • 30 Readers • 448 pages • 4
#20
1997 • 10 Readers • 544 pages • 5
#21
2021 • 35 Readers • 612 pages • 3.9
#22
2008 • 37 Readers • 500 pages • 3.9
#23
2010 • 1 Reader
#24
#1 of 2 in Foundations of Game Engine Development
3 Readers • 188 pages
#25
#26
1 Reader • 354 pages
#27
1996 • 11 Readers • 232 pages • 3.5
#28
2017 • 6 Readers • 384 pages • 5
#29
2011 • 15 Readers • 4.5
#30
1986 • 9 Readers • 796 pages • 4.3
#31
Martin Fowler Signature Book
2010 • 36 Readers • 463 pages • 4.3
#32
2000 • 148 Readers • 216 pages • 4
#33
2012 • 3 Readers • 84 pages • 2.5
#34
Robert C. Martin Series
2017 • 51 Readers • 439 pages • 4.3
#35
2010 • 11 Readers • 421 pages • 2.7
#36
Addison-Wesley Professional Ruby Series
2012 • 23 Readers • 247 pages • 4.7
#37
7 Readers • 4.5
#38
3 Readers
#40
#1 of 1 in The Architecture of Open Source Applications
2011 • 6 Readers • 432 pages
#41
2019 • 2 Readers • 708 pages
#42
2012 • 10 Readers • 300 pages • 4
#43
#44
2018 • 57 Readers • 288 pages • 4.3
#45
2015 • 6 Readers