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Incontestablement le jeu de guerre à base de figurines le plus populaire du monde, Warhammer 40 000 s’est imposé à l’aide de ses miniatures magnifiques et de son monde à la noirceur incomparable. Alors que la licence va bientôt fêter ses 40 ans, il est grand temps de comprendre ce qui a fait son succès. Pourquoi, dans les années 1980, Warhammer 40 000 a-t-il cherché à transcender des loisirs comme le jeu de rôle ou le wargame ? De quelle manière a-t-il conjugué ses influences aussi radicales que variées pour donner naissance à une esthétique et une tonalité uniques ? Par quels moyens s’est-il réinventé pour séduire toujours plus de passionnés au fil des éditions ? Sous quelles formes – romans et jeux vidéo inclus – s’est-il diversifié pour gagner en popularité ? Si, dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a que la guerre, quelques milliers d’années plus tôt, des créateurs fiévreux imaginaient Warhammer 40 000 grâce à leurs idées folles, leurs milliers de références et une poignée de décisions hasardeuses. Découvrez-les en ouvrant ce livre, mais n’oubliez pas : le savoir fait le pouvoir. Il faut le cacher.
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Dans ce livre que l'on sent écrit par un passionné, Thibaut Claudel nous raconte l'histoire de Games Workshop et de sa création la plus connue : Warhammer 40,000. Il dresse ainsi un panorama complet d'un des jeux les plus célèbres, mais aussi l'un des plus mal connus. L'auteur y met à la fois son érudition et sa passion pour son sujet, et cela donne un livre instructif et plaisant à lire. J'imagine que cet ouvrage fera encore plus d'effet à des lecteurs totalement passionnés par Warhammer 40k, mais le lecteur tout juste connaisseur que je suis a passé un bon moment de lecture.