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In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreissen lassen.
Featured Series
3 primary booksGuild Wars is a 3-book series with 3 primary works first released in 2001 with contributions by Matt Forbeck, Jeff Grubb, and J. Robert King.
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Well, this was better than I expected of a game tie-in. It tells the tale of an unlikely band of adventurers in their quest to recover a lost symbol of power that is hoped to bring about a truce between two warring races - in an effort to unite all of the races against an even greater danger.
As a standalone story, I'm not sure how well it is, since I'm familiar with the lore. But I do think that there's enough background information regarding the races and the important events.
The characters themselves were interesting, even if they have slightly cliched personalities - but this is a game tie-in so that's to be expected. There were a few twists and turns in the story that I did not expect at all, so I was pleasantly surprised that I got surprised.
**SPOILER in last paragraphThe one part I didn't like about the story was their escape from Ebonhawke. The way it was done felt very scripted. The fight in the sewers was a bit unrealistic given it's supposed to be the sewers. And the description of the grate and they got past it had me scratching my head as I try to imagine the conflicting and connfusing descriptions.END SPOILER**
But all in all, an enjoyable read. Especially more so if you're a Guild Wars fan. It's a good traditional quest adventure, even if you're not.